• Ko su SIA 2018 finalisti?

    Već smo stigli da se pohvalimo putem društvenih mreža, ali sada je zvanično – bila je ovo najplodnija SIA godina do sada, budući da smo dobili rekordan broj prijava. Među njima je bilo mnogo interesantnih i inovativnih ideja, premda je čak četvrtina bila posvećena ekologiji – reciklaži na raznorazne načine, ozelenjavanju, proizvodnji vozila na obnovljiv energetski pogon. Shodno tome se i nekoliko zelenih ideja našlo u užem krugu, a naš žiri je zatim izabrao deset najboljih.

    Kada kažemo “najboljih” mislimo da smo se pridržavali osnovnih kriterijuma Social Impact Award-a, koji kažu da se najpre ocenjuje inovativnost ideje, izvodljivost i potencijalni uticaj na problem koji rešava. Još jedna zanimljivost tiče se toga da su nam ideje pristigle iz svih delova Srbije, što znači da je karavan SIA radionica koji se održavao čitavog proleća imao odjeka (što nam je od posebne važnosti!).

    Da pređemo na stvar – ko je u finalu?

     

    Binnup

    Binnup je platforma za iznajmljivanje sportske opreme, nameštaja, bicikala, različitih alata, bilo gde i kada, sa bilo kog uređaja. Projekat adresira mlade ljude koji često putuju i sele se zbog posla ili studija, pri čemu svaki put moraju da kupuju nove delove nameštaja, opremu, odeću…sa misijom da podstakne kulturu deljenja i spreči širenje konzumerizma, na platformi će svako moći da iznajmljuje svoje stvari i pronađe one koje su mu potrebne.

    Catchstep

    Ovaj tim rešava problem nedovoljne povezanosti mladih sa organizacijama civilnog društva. Projekat obuhvata kreiranje sajta i aplikacije na kojima će moći da se vrši pretraga aktivnosti i događaja u organizaciji OCD. Sajt i aplikacija će biti kreirani u skladu sa trendovima korisničkog iskustva, tako da po dizajnu i opcijama budu prilagođeni online navikama mladih. U skladu sa tim, njihove platforme će sadržati integrisanu bazu podataka o tome koje OCD postoje, čime se bave i gde se nalaze, kao i opcije instant komunikacije između mladih i OCD.

    Eco Plasti Homes

    Ovo je projekat izgradnje blokova koji će se koristiti kao materijal za izgradnju kuća od reciklažnog plastičnog otpada. Uticaj Eco Plastic Homes-a obuhvata prikupljanje i reciklažu plastike i umanjenje količine otpada, a zatim preradu i proizvodnju blokova koji će biti do 40% jeftiniji od standardnog materijala istog kvaliteta i time pristupačniji stambeno nezbrinutim kategorijama stanovništva.

    Mikodrom

    Mikodrom je sistem za lako i jeftino gajenje jestivih gljiva u kućnim uslovima uz korišćenje reciklažnog materijala. U odnosu na komercijalne poljoprivredne kulture gljive zahtevaju mnogo manje uloženog vremena, truda i materijala a njihovo gajenje se može realizovati na recikliranom celuloznom otpadu. Gljive ne zahtevaju pesticide a jedini otpad koji njihov uzgoj stvara jesu biorazgradivih ostataka celulozne materije, koja se može iskoristiti za đubrenje zemljišta. Rešenje predstavlja modularnu komoru od recikliranog materijala za uzgoj gljiva u kućnim uslovima.

    One man’s TRASH is another man’s CASH!

    Idejni tvorac želi da reši dva problema: ogromnu količinu plakata kojima je grad izlepljen i približan broj kuća bez fasada širom zemlje. Učestalim prelepljivanjem plakata (koji se u suprotom pretvaraju u otpad) dobija se višeslojna struktura koja bi mogla da ima dobra toplotno izolacijska svojstva. Presovanjem plakata dobio bi se materijal koji je teško zapaljiv.  Kako se projekat zasniva na reciklaži i ekološkoj odgovornosti bilo bi potrebno da se na pre plakata na određena mesta postave vodootporne eko ploče koje su sačinjenje od recikliranih tetrapaka.

    ReAktivacija

    Pametna reciklaža koja nagrađuje. Projekat podstiče reciklažu i motiviše stanovništvo da sakuplja i selektuje otpad. U okviru projekta biće izrađeni inovativni elektronski kontejneri koji će svakom korisniku za sakupljeni reciklažni otpad dodeliti poene koje može zameniti za nagrade, vaučere (popuste) ili novčanu nadoknadu. Projektom je planirano i formiranje reciklažnih centara za prikupljanje veće količine otpada i preradu istog.

    Safe Road

    Ovaj tim radi na rešenju koje će prelazak vozila i pešaka preko šina učiniti sigurnijim. Kako postoji veliki broj puteva i staza koji se seku sa šinama (a posebno u ruralnim područjima) a koji su pritom nepravilno obezbeđeni, ovaj tim je osmislio automatizovan sistem koji će to učiniti. Safe road rešenju nije potrebno ljudsko upravljanje, ali mu je svakako potrebna ljudska ruka za izradu. U te svrhe ovaj tim planira da zaposli osobe sa invaliditetom i time dodatno poboljša život u lokalnoj zajednici.

    Voice Art

    Ovaj tim se bavi mladima koji napuštaju vaspitno-popravne domove, njihovom resocijalizacijom i zapošljavanjem. Kako je većina njih došla iz nefunkcionalnih porodica ili bez roditeljskog staranja, nakon izlaska iz doma mladi nemaju moralnu, finansijsku niti socijalnu podršku, a neretko ni dom kome bi se vratili. Kako bi ostali “na pravom putu” potreban im je neki vid zaposlenja. Iskustvo je pokazalo da kreativne radionice unutar popravnih domova povoljno utiču na duh mladih te je ovaj tim usmerio projekat na kreiranje glasovnih čestitki i pozivnica i time u projekat uključi i slabovide osobe. Nalik muzičkim čestitkama, Voice Art će proizvoditi čestitke sa tehnologijom koja omogućava snimanje glasovnih poruka omesto standardnih melodija. Takođe, postojaće i mogućnost da se deo poruke odštampa na čestitkama Brajevim pismom.

    What’sRolling?

    Projekat ima za cilj da stvori mrežu ugostiteljskih objekata kojeće spajati humanitarna akcija – prikupljanje različitih sredstava za ugrožene grupe ljudi kao i novac za lečenje dece obolele od raka. Pored pružanja pomoći, projekat služi i podizanju svesti o značaju i mogućnosti svake individue na humanitarnom planu.

    Zoundark

    “Zoundark” audio igra prikazuje probleme osoba sa oštećenim vidom široj javnosti, kreiranjem simulacije svakodnevnih problema slepog naučnika Pola, koji na svom putu otkriva zanimljiv svet koji se otvara samo osobama sa oštećenim vidom. Igrica je bazirana na audio tehnologiji realistične simulacije zvuka u prostoru. Kroz povratne informacije prikupljene od strane igrača koji su isprobali igricu, tim je stvorio jedinstvene uslove kako bi oni mogli na osnovu zvuka da steknu osećaj da se nalaze u najrazličitijim okruženjima, kao što su: more, džungla, šuma, prometna ulica i drugi.